Запитання з тегом «collision-detection»

Виявлення зіткнення - це визначення того, чи два чи більше об'єктів контактують між собою під час гри.

2
Проблеми зі стрибками платформи при зіткненнях AABB
Спершу дивіться схему: Коли мій фізичний двигун AABB вирішує перехрестя, він робить це, знаходячи вісь, де проникнення менше, а потім "виштовхує" сутність на цій осі. Розглядаючи приклад "стрибки, що рухається ліворуч": Якщо швидкістьX більша за швидкість Y, AABB виштовхує об'єкт на вісь Y, ефективно зупиняючи стрибок (результат: гравець зупиняється в …

1
Як створити реалістичне виявлення зіткнень у 2D рольових іграх?
Мені завжди хотілося створити старомодну 2D рольову гру, як «Зоряний океан», «Фінальна фантазія», «Меч Мани» та навіть серії «Казки», і, мабуть, багато людей це роблять. Але перш ніж писати єдиний рядок коду, я робив багато досліджень, малювання та спроб. Я знайшов майже всі відповіді на свої запитання, але є проблема, …

4
Рухомі предмети, що стикаються при використанні нерівномірного уникнення зіткнення (рульове управління)
У мене виникають проблеми з неузгодженим уникненням зіткнень, оскільки я вважаю це рідкісним випадком. Я встановив два об’єкти для руху в напрямку один до одного, але з невеликим зміщенням, тому один з об'єктів рухається трохи вгору, а один з об'єктів рухається трохи вниз. У своєму алгоритмі рульового управління запобігання зіткненням …

2
Імітація предмета, що плаває на воді
Я працюю над риболовною грою зверху вниз. Я хочу здійснити певну фізику та виявлення зіткнень стосовно човна, що рухається навколо озера. Мені б хотілося, щоб я мав змогу реалізувати тягу або від головного двигуна, або від двигуна тролінгу, впливу вітру на об’єкт та тягання води на об’єкт. Я дивився на …

2
2D випробування на вирівнювання об'єкта з обмеженою коробкою
У мене є два об'єктивні рамки з обмеженням (тобто не вирівняні по осі, вони обертаються об'єктом). Мені хотілося б знати, чи перекриваються два об'єктивні вирівнювальні поля. ( Редагувати: примітка. Я використовую тест з обмежувальним вікном, орієнтований на осі, щоб швидко відкинути віддалені об'єкти, тому не має значення, якщо квадратична процедура …

3
Як виявити зіткнення між спрайтом та певною формою, створеною користувачем?
Як виявити зіткнення між спрайтом та певною створеною користувачем формою. Наприклад. На екрані є деякі об’єкти. Користувач бере палець і малює форму кола навколо предмета (Правило вибору - це малювання кола навколо спрайта, але форми малювання можуть бути різними). Мені потрібно виявити, який об’єкт вибрано, який саме так: (демонстраційні зображення):

3
З'єднання моделювання фізики з різними системами координат
Я хочу, щоб об'єкти рухалися між двома фізичними моделюваннями через "вікно" і стикалися з тими з обох моделей, якщо вони перетинаються площиною вікна. Системи координат моделювання не мають одного походження та можуть мати різну орієнтацію. Прив’язувати моделювання до себе не потрібно, але це буде плюсом. Як я можу ефективно підключити …

3
Шаблони гоночної поведінки ШІ
Отже, скажімо, у вас є гоночний ШІ на основі сплайну. Припустимо, він вже може впоратися з основами гальмування та рульового керування навколо колії. Як би ви структурували та впроваджували уникнення зіткнень, обгонів, складання, блокування та інших способів поведінки, щоб ваші автомобілі залишалися конкурентоспроможними, але робили цікаві перегони? Посилання на документи …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.