2
Проблеми зі стрибками платформи при зіткненнях AABB
Спершу дивіться схему: Коли мій фізичний двигун AABB вирішує перехрестя, він робить це, знаходячи вісь, де проникнення менше, а потім "виштовхує" сутність на цій осі. Розглядаючи приклад "стрибки, що рухається ліворуч": Якщо швидкістьX більша за швидкість Y, AABB виштовхує об'єкт на вісь Y, ефективно зупиняючи стрибок (результат: гравець зупиняється в …