Запитання з тегом «compression»

9
Як стиснення дельти зменшує кількість даних, що надсилаються по мережі?
У багатьох іграх використовується техніка дельта-стиснення, щоб знизити надіслане навантаження даних. Я не розумію, як ця методика насправді знижує навантаження даних? Наприклад, скажімо, що я хочу надіслати позицію. Без дельта стиснення, наприклад, я надсилаю vector3точне положення сутності (30, 2, 19). При стисненні дельти я надсилаю vector3менші числа (0.2, 0.1, 0.04). …

2
Які плюси і мінуси цих форматів файлів даних вокселів? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 7 місяців тому . .VXL .VOX .KVX .KV6 .V3A .V3B Я намагаюся вирішити, чи варто піти з чим-небудь із перерахованого вище чи з якимось …

7
"Бінарний XML" для ігрових даних?
Я працюю над інструментом редагування рівня, який зберігає свої дані як XML. Це ідеально під час розробки, оскільки безболісно вносити невеликі зміни у формат даних, і це прекрасно працює з деревоподібними даними. Недоліком є ​​те, що XML-файли досить роздуті, в основному через дублювання імен тегів та атрибутів. Також завдяки числовим …
17 tools  xml  compression 

4
Уникайте подвійного стиснення ресурсів
Я використовую .pngs для моїх текстур і використовую віртуальну файлову систему у .zipфайлі для мого ігрового проекту. Це означає, що мої текстури стискаються та стискаються двічі. Які рішення цієї проблеми подвійного стиснення? Одне рішення, про яке я чув, - це використовувати .tgas для текстур, але це здається століттями назад, оскільки …

3
Як на землі ви отримуєте пристойний колір із 2BPP?
Я розглядав текстури PowerVR і зіткнувся з кількома текстурами, які, мабуть, 2 біти на піксель. Це, чесно кажучи, кидає мені думку. Як можна отримати навіть наполовину гідне збереження кольору, якщо у вас є лише 4 можливі стани на пі на піксель? Мені б хотілося, щоб будь-які ресурси там говорили про …

3
Який стан сучасної доставки графічних ігор, таких як невеликі файли BMP? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закритий минулого року . У нас є маса невеликих BMP-файлів, які, на мою думку, було б простіше скопіювати, якби ми об'єднали їх у великий TAR …

2
Стиснення збереження даних гри
Я пишу гру, в якій потрібно зберегти багато детальних даних (точних траєкторій деяких сутностей) у зовнішній файл. Я хочу заощадити простір диска і пропускну здатність, стиснувши його, але я ніколи цього не робив, тому не знаю, чи є бажаний спосіб зробити це. Звичайно стискання-декомпресія не повинна надто впливати на швидкість …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.