Запитання з тегом «entity»

4
Пропуски кеш-пам'яті та зручність використання в Entity Systems
Останнім часом я досліджував та впроваджував систему сутності для моєї бази. Я думаю, що я прочитав більшість статей, червоних відтінків і запитань з цього приводу, які міг знайти, і поки що думаю, що досить добре сприймаю цю ідею. Однак вона порушила деякі питання щодо загальної поведінки на C ++, мови, …

2
Як поводитися з пошуком шляху та переміщенням у великому мережевому світі?
Зважаючи на зображення вище, з плитками, розділеними на коробки розміром 32x32, у мене є об'єкт, який позначений "агрографами" поблизу гравців, які наближаються до нього. Я хотів би, щоб цей монстр в ідеалі переслідував гравця (і продовжував переслідувати гравця деякий час). Наразі мій єдиний рух - це мій простий інтерполятор для …

3
Як просунути ігровий компонент, що складається з об'єктів, у покроковій грі?
Досі системи компонентів сутності, якими я користувався, працювали здебільшого як артеміди Java: Всі дані в компонентах Незалежні системи без громадянства (принаймні, настільки, наскільки вони не потребують введення при ініціалізації) ітерацію над кожною сутністю, що містить лише ті компоненти, які конкретна система зацікавлена Усі системи обробляють свої сутності одним галочкою, тоді …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.