3
Як я маю справу з групами залежних суб'єктів у двигуні системи-компонентної системи?
Переглянувши кілька моделей ігрового дизайну, я погодився з Entity-Component-System (ES System) для мого ігрового двигуна. Я читаю статті (головним чином T = Машина ) та переглядаю деякий вихідний код, і думаю, що мені достатньо, щоб почати роботу. Є лише одна основна ідея, з якою я борюся. Як я маю справу …