Запитання з тегом «entity-system»

Парадигма програмування, в якій ігрооб'єкти (сутності) складаються з компонентів і керуються ними системами. Кожна сутність - це ідентифікатор, який вказує на конкретні компоненти.

4
Яким двигуном подобаються джерела процесів?
У двигуні Source (а це попередник, goldsrc, quake's) ігрові об'єкти поділяються на два типи, світ та сутність. Світ - це геометрія карти, а сутності - це гравці, частинки, звуки, партитури тощо (для Двигуна джерела). Кожна сутність має мисленнєву функцію, яка виконує всю логіку для цієї сутності. Отже, якщо все, що …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.