Запитання з тегом «game-component»

5
Які мінуси використання DravableGameComponent для кожного примірника ігрового об’єкта?
Я багато разів читав, що DravableGameComponents слід зберігати для таких речей, як "рівні" чи якісь менеджери, замість того, щоб використовувати їх, наприклад, для символів або плиток (як тут каже цей хлопець ). Але я не розумію, чому це так. Я прочитав цю публікацію, і це мало для мене сенс, але …

2
Як фізичні чи графічні компоненти зазвичай побудовані в системі, орієнтованій на компоненти?
Останні 48 годин я провів за читанням на системах компонентних об'єктів, і відчуваю, що готовий почати її впроваджувати. У мене створені базові класи Object and Component, але тепер, коли мені потрібно почати створювати фактичні компоненти, я трохи заплутався. Коли я думаю про них з точки зору HealthComponent або чогось, що …

4
Яку техніку я повинен використовувати для полегшення спілкування між XNA GameComponents (або між компонентами будь-якого типу в грі)?
Я починаю свій перший «правильний» ігровий проект, і я неминуче потрапляю на блок, намагаючись вирішити, як ігрові компоненти в XNA повинні спілкуватися. З попередніх подій програмування (Java) графічного інтерфейсу, обробники та слухачі здавалися дорогою вперед. Тож у мене був би якийсь автобус подій, який приймає реєстрації подій та класи, підписані …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.