5
Які мінуси використання DravableGameComponent для кожного примірника ігрового об’єкта?
Я багато разів читав, що DravableGameComponents слід зберігати для таких речей, як "рівні" чи якісь менеджери, замість того, щоб використовувати їх, наприклад, для символів або плиток (як тут каже цей хлопець ). Але я не розумію, чому це так. Я прочитав цю публікацію, і це мало для мене сенс, але …