Запитання з тегом «game-loop»

Центральний цикл коду, відповідальний за керований ігровий процес. У своєму основному стані він приймає вклад, вирішує дії сутностей і робить сцену.

4
Використання простою в покрокових (RPG) іграх для оновлення
Якщо ви берете будь-яку гру по рольовій грі, буде великі періоди часу, коли нічого не відбувається, тому що гра перекидається на 'wait_for_player_input'. Природно, здається, розумно використовувати цей час для оновлення речей. Однак це, здається, одразу говорить про те, що його потрібно було б прокласти в нитку. Чи можлива така конструкція …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.