3
Як я можу ефективно кодувати одночасно і клієнта, і сервера?
Я кодую свою гру за допомогою моделі клієнт-сервер. Граючи в одиночному гравці, гра запускає локальний сервер і взаємодіє з ним так само, як віддалений сервер (мультиплеєр). Я зробив це, щоб уникнути кодування окремих однокористувацьких та багатокористувацьких кодів. Я щойно почав кодувати і зіткнувся з основною проблемою. В даний час я …