5
Який підходящий спосіб введення використовувати для двовимірного платформера на сенсорному пристрої?
Я створюю 2d-платформерну гру, як Super Meat Boy, в якій важлива точність руху мого головного персонажа. Я використовую libgdx. Керування клавіатурою на ПК працює точно, але коли справа стосується роботи акселерометра, то з персонажем справді важко впоратися. Це погіршується поетапно перевантаженими безпечними шляхами втечі. Я думав застосувати екранний аналоговий куля …
16
2d
input
touch
multitouch