Запитання з тегом «raytracing»

2
Чому деякі ігри показують, що вогники просвічують крізь стіни?
У деяких іграх я бачу світло, яке просвічується крізь стіни, навіть якщо я встановлюю якість відео на високому рівні. Кілька прикладів ігор, в які я нещодавно грав, - це Borderlands 2 (вибухи ракет) і Call of Cthulhu (ліхтарі; гра навіть використовує Unreal Engine 4). Це помилка чи є причини ефективності? …

3
BRDF і сферичні координати в простеженні променів
Я розробив промінь для проміння, який використовує стандартну модель освітлення fong / blinn. Тепер я модифікую його для підтримки фізично заснованої візуалізації, тому я реалізую різні моделі BRDF. На даний момент я зосереджений на моделі Орен-Наяр та Торранс-Воробей. Кожна з них базується на сферичних координатах, які використовуються для вираження падаючого …

4
Вплив циклів змінної довжини на шейдери GPU
Популярним є візуалізація процедурного вмісту всередині GPU, наприклад, в демонстрації (малювання одного квадратика для заповнення екрана і надання можливості GPU обчислювати пікселі). Рей марширує популярно: Це означає, що GPU виконує деяку невідому кількість ітерацій циклу на піксель (хоча ви можете мати верхню межу, як maxIterations). Як впливає цикл змінної довжини …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.