4
Як я можу реалізувати освітлення на основі вокселів із оклюзією в грі Minecraft?
Я використовую C # і XNA. Мій поточний алгоритм освітлення - це рекурсивний метод. Однак це дорого , до того моменту, коли один шматок 8x128x8 розраховувався кожні 5 секунд. Чи існують інші методи освітлення, які дозволять зробити тіні зі змінною темрявою? Або рекурсивний метод хороший, і, можливо, я просто роблю …