Запитання з тегом «rope-physics»

6
Впровадження обгорткового дроту (як мотузка для черв’яків Ninja) у двигуні 2D фізики
Нещодавно я спробував фізику мотузки, і виявив, що «стандартне» рішення - виготовлення мотузки з ряду предметів, нанизаних на пружини або стики, - незадовільне. Особливо, коли розмах мотузки має відношення до ігрового процесу. Мені не дуже важливо вміння мотузки загортатись або провисати (це все одно може бути підробленим для візуальних зображень). …

5
2D виявлення зіткнення мотузки
Я хочу створити мотузку, яка може стикатися з об'єктами, як у наступному відео YouTube: 2D мотузка з фізики гри Я думаю, що ви реалізуєте інтеграцію верлетів, яка використовує точки і з'єднує ці точки з лініями. Я намагаюся розібратися, який тип виявлення зіткнення ви застосували б до мотузки, щоб отримати ефект …

3
Як обчислити сили, накладені натягнутим дротом, що обгортає 2D об'єкти?
Припустимо, що я маю примітиву фізики, я буду називати "дріт", обмотаний навколо двовимірного середовища (як описано в цьому запитанні ). Ось ілюстрація того, як це може виглядати: На прикладі ілюстрації: Коробка витягується дротом вгору (тримається вгору), і коробка тягне дріт вниз. Об'єкт на пружині штовхається дротом вниз, але також штовхає …

5
Як я можу легко реалізувати гойдалки в ігровій платформі?
Я розробляю гру, в якій гравець може використовувати мотузки для розмахування (як і те, що робили Spiderman або Bionic Commando ), і у мене виникають проблеми з реалізацією такої поведінки. Хтось може мені допомогти, як це зробити, я маю на увазі формули фізики і т. Д. Дотепер я придумав 3 …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.