1
Як я можу зробити шейдер для «мокрої поверхні» / «неглибокої калюжі» в Unity?
У моїй грі мені потрібно створити динамічні калюжі з водою, але я не можу знайти підручник, який показує, як я можу зробити такий ефект (приклад цього показано нижче). Як я можу це зробити?