Запитання з тегом «shaders»

комп’ютерна програма, яка працює на графічному обладнанні і забезпечує високий ступінь контролю над тим, як відображаються сцени


1
Спирити листи з буферними об'єктами та шейдерами
Який "найкращий" спосіб попрацювати з спрайтовими листами за допомогою шейдерів і буферів? У безпосередньому режимі легко змінювати текстові тексти спрайта, коли він малюється, але я не знаю, як це зробити за допомогою сучасного opengl. Чи варто зберігати всі текстові слова в буфері та змінювати вказівник для кожного спрайту, чи є …

3
Дуже повільна вибірка текстури direct3D
Тому я пишу невеличку гру, використовуючи Direct3D 9, і я використовую мультитекстур для місцевості. Все, що я роблю, - це відбір 3 текстур і карта суміші та отримання загального кольору з трьох текстур на основі кольорових каналів із карти суміші. У будь-якому випадку, я отримую значне зниження частоти кадрів, коли …

6
Хороший приклад багатопрохідного ефекту?
У XNA (та Direct3D взагалі AFAIK), замість створення окремих шейдерів вершин та фрагментів, ви об'єднуєте потенційно багато пов'язаних шейдерів у "Ефекти". Коли ви користуєтеся ефектом, ви вибираєте "техніку" (або повторюєте їх усі), і тоді кожна "техніка" має ряд "проходів". Якщо ви переходите через кожен прохід, вибираєте відповідну вершину та фрагмент …
9 xna  directx  shaders 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.