3
Який стан зберігається в об’єкті OpenGL Vertex Array (VAO) і як правильно використовувати VAO?
Мені було цікаво, який стан зберігається в VAGL на OpenGL. Я зрозумів, що VAO містить стан, пов’язаний із специфікаціями вершин буферизованих вершин (які атрибути є у буферах та які буфери пов'язані, ...). Щоб краще зрозуміти правильне використання VAO, я хотів би точно знати, який стан вони мають. Як я вважаю, …