Запитання з тегом «matrix»

Матриця - це список чисел, розташованих у прямокутнику з рядками та стовпцями. У програмуванні він також відомий як 2D масив. Використовуйте цей тег, якщо ваше завдання стосується маніпулювання матрицями.

9
Конвергенція процесу Маркова
Виклик З огляду на ліво- або право-стохастичну матрицю, де межа, коли х наближається до нескінченності матриці, до сили x наближається до матриці з усіма кінцевими значеннями, повертайте матрицю, до якої матриця сходиться. В основному, ви хочете тримати множення матриці на себе, поки результат більше не зміниться. Випробування [[7/10, 4/10], [3/10, …
10 code-golf  matrix 

3
Прямокутники Unicode
Дано матриця aсимволів зu=" ╶╺╵└┕╹┖┗╴─╼┘┴┶┚┸┺╸╾━┙┵┷┛┹┻╷┌┍│├┝╿┞┡┐┬┮┤┼┾┦╀╄┑┭┯┥┽┿┩╃╇╻┎┏╽┟┢┃┠┣┒┰┲┧╁╆┨╂╊┓┱┳┪╅╈┫╉╋" координати подматріци , як x, y, w, h(зліва, зверху, ширина> 1, висота> 1) товщина t1 (як у ┌) або 2 (як у ┏) відображають внутрішню межу для підматриці із заданою товщиною, враховуючи існуючі рядки. x=4;y=1;w=2;h=3;t=2; a=[' ┌───┐', '┌┼┐ │', '│└┼──┘', '└─┘ '] // output r=[' …

4
Гра життя і втоми
Гра життя і стомлення Стюі досить схожа на більш відому «Гра життя» Конвея . Всесвіт Гра життя і втоми Стіуї (GoLF) - це нескінченна двовимірна ортогональна сітка квадратних комірок, кожна з яких знаходиться в одному з трьох можливих станів, живих, мертвих або втомлених. Кожна клітина взаємодіє зі своїми вісьмома сусідами, …

6
Числа, які є паліндромами в N основах
Враховуючи невід'ємне ціле число n >= 0, виведіть назавжди послідовність цілих чисел, x_i >= 3які є паліндрами в абсолютно nрізних базах b, де може бути база 2 <= b <= x_i-2. Це в основному обернено OEIS A126071 , де виводите , які показники в цій послідовності мають значення n. Це …
10 code-golf  sequence  base-conversion  palindrome  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  ascii-art  physics  code-golf  number  sequence  fibonacci  code-golf  ascii-art  packing  code-golf  string  hexadecimal  code-challenge  restricted-source  decision-problem  binary  code-golf  code-golf  code-golf  stack-exchange-api  code-golf  string  parsing  generation  data-structures  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  array-manipulation  integer  generation  data-structures  code-golf  number  random  probability-theory  king-of-the-hill  java  minesweeper  code-golf  string  kolmogorov-complexity  animation  code-golf  string  code-golf  code-golf  quine  code-golf  internet  code-golf  arithmetic  base-conversion 

4
Обчисліть матрицю щільності периметра
Вступ Матриця щільності периметра є нескінченним двійковій матрицею М визначається наступним чином . Розглянемо індекс ( на основі 1) (x, y) і позначимо через M [x, y] прямокутну підматрицю, що охоплюється кутами (1, 1) і (x, y) . Припустимо, що всі значення M [x, y], крім M x, y , …
10 code-golf  matrix 

13
Точковий виріб діагоналей
Цей виклик дуже простий. Вам вводять як введення квадратну матрицю, представлену будь-яким розумним способом, і ви повинні вивести крапковий добуток діагоналей матриці. Конкретні діагоналі - це діагоналі, які проходять зліва вліво-вправо і знизу вліво. Випробування [[-1, 1], [-2, 1]] -> -3 [[824, -65], [-814, -741]] -> 549614 [[-1, -8, 4], …

2
Поради щодо гольфу в іграшці з порошком
Повеселіться з цим, The Powder Toy - цікавий виклик для гольфу, особливо з логікою фільтра. Те, що робить ТПТ викликом, - це багато, багато та багато способів вирішити проблему: Should I use Cellular Automaton rules, SWCH logic, Filt logic, subframe filt logic, and/or wall logic? Таким чином, місце для отримання …
9 code-golf  tips  the-powder-toy  code-golf  number  array-manipulation  integer  code-golf  string  decision-problem  boggle  code-golf  array-manipulation  average  code-golf  math  code-golf  decision-problem  restricted-source  code-golf  code-golf  math  primes  code-golf  random  code-golf  tips  perl  code-golf  string  parsing  code-golf  math  number  decision-problem  code-golf  math  number  code-golf  string  alphabet  code-golf  math  geometry  code-golf  interpreter  brainfuck  code-golf  code-golf  decision-problem  boggle  code-golf  math  number  sequence  code-golf  math  code-golf  ascii-art  code-challenge  restricted-source  quine  code-golf  math  decision-problem  number-theory  primes  code-golf  ascii-art  code-golf  integer  graph-theory  chess  code-golf  math  interpreter  code-golf  code-golf  code-golf  ascii-art  code-golf  arithmetic  number-theory  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  string  decision-problem  code-golf  primes  factoring  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  geometry  grid  code-golf  quine  code-golf  matrix  code-golf  matrix  code-golf  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  sorting  code-golf  matrix  code-golf  brain-flak 

15
Найбільша площа
Це питання схоже на Найбільший квадрат у сітці . Виклик Давши матрицю 1та 0у рядковому форматі "xxxx,xxxxx,xxxx,xx.."або у форматі масиву ["xxxx","xxxx","xxxx",...], ви створите функцію, яка визначає область найбільшої квадратної підматриці, яка містить усі 1. Квадратна підматриця - однакова ширина і висота, і ваша функція повинна повертати область найбільшої підматриці, яка …

3
Код гольфу випадковою ортогональною матрицею
Ортогональна матриця являє собою квадратну матрицю з речовими елементами , чиї стовпці і рядки є ортогональні орти (тобто ортонормального вектори). Це означає, що M ^ TM = I, де I - матриця тотожності, а ^ T означає матричне переміщення. Зауважимо, що це ортогональне, а не "особливе ортогональне", тому визначник M …

7
Заповнюйте сітку випадковим чином
Давши додатне ціле число n < 10, створіть двовимірну матрицю, де кожне місце заповнено його xта yіндексом (починаючи з верхнього лівого краю). Наприклад: Вхід: 2 00 10 10 11 Вхід: 3 00 10 20 01 11 21 02 12 22 Після створення сітки випадковим чином заповніть кожен індекс. Це може …

6
Індексуйте суму та закресліть мою матрицю
Індексуйте суму та закресліть мою матрицю Дано матричний / 2d масив на бажаній мові Вхід: Матриця завжди матиме непарну довжину Матриця завжди буде ідеально квадратною Значення матриці можуть бути будь-яким цілим числом у вашій мові (позитивне чи негативне) Приклад: 1 2 3 4 5 6 7 2 3 4 5 …

10
Знайдіть потужність матриці
Проблема Створіть програму або функцію, яка може обчислити результат матриці, піднятої до n- ї потужності. Ваш код візьме довільну квадратну матрицю A і невід'ємне ціле число n і поверне матрицю зі значенням A n . Обмеження Вбудовані функції, які обчислюють потужність матриці та матричний добуток, не допускаються. Решта стандартних правил …

6
Обчисліть суму Кронекера з двох матриць
У наведених нижче прикладах Aі Bбудуть матриці 2 на 2, а матриці одноіндексовані. Кронекера продукт має такі властивості: A⊗B = A(1,1)*B A(1,2)*B A(2,1)*B A(2,2)*B = A(1,1)*B(1,1) A(1,1)*B(1,2) A(1,2)*B(1,1) A(1,2)*B(1,2) A(1,1)*B(2,1) A(1,1)*B(2,2) A(1,2)*B(2,1) A(1,2)*B(2,2) A(2,1)*B(1,1) A(2,1)*B(1,2) A(2,2)*B(1,1) A(2,2)*B(1,2) A(2,2)*B(2,1) A(2,2)*B(1,2) A(2,2)*B(2,1) A(2,2)*B(2,2) Кронекера сума має такі властивості: A⊕B = A⊗Ib + …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.