Запитання з тегом «memory»

1
Чому згладжені сітки в 3D-студії закінчуються однаковою кількістю вершин / трикутників? Як тоді їх можна згладити з однаковою геометрією?
Я намагаюся зрозуміти, чому сітки, згладжені в 3D-студії (Modifiers / Smoother), мають однакову кількість вершин / граней до або після цього процесу, а також таку ж геометрію. У наступному прикладі обидві сітки мають 32 вершини та 60 граней. Хоча я маю досвід роботи з програмуванням (c ++ і c #), …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

3
Як я можу прослідкувати сцену, яка не вписується в пам'ять?
Якщо сцена, яку слід відслідковувати, не може бути збережена в пам'яті, то без додавання більшої кількості оперативної пам’яті машині здається нереальним відобразити її в практичний проміжок часу через необхідність завантаження різних частин сцени з диска потенційно кілька разів на піксель . Чи є спосіб обходити це? Я намагаюся придумати якийсь …

2
Чи може шестигранний масив пікселів зберігати зображення ефективніше?
Більшість моніторів комп'ютерів та телевізорів мають прямокутний масив пікселів, розташованих на квадратній (або майже квадратній) решітці. Чи дасть шестикутна решітка кращу якість зображення для однакової кількості пікселів? Іншими словами, чи дозволить однаковий об'єм пам'яті зберігати більше деталей? У мене є інтуїтивне відчуття, що (принаймні трохи) більше деталей повинно бути можливим …
11 pixels  memory 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.