1
Чому згладжені сітки в 3D-студії закінчуються однаковою кількістю вершин / трикутників? Як тоді їх можна згладити з однаковою геометрією?
Я намагаюся зрозуміти, чому сітки, згладжені в 3D-студії (Modifiers / Smoother), мають однакову кількість вершин / граней до або після цього процесу, а також таку ж геометрію. У наступному прикладі обидві сітки мають 32 вершини та 60 граней. Хоча я маю досвід роботи з програмуванням (c ++ і c #), …