Запитання з тегом «pbr»

2
Як правильно поєднувати дифузний та окулярний терміни?
Наскільки я розумію, у BRDF термін Френеля говорить нам про ймовірність відбиття або переломлення фотона, коли він потрапляє на поверхню. Відбиті фотони сприятимуть окулярному терміну, тоді як заломлені - сприятимуть дифузному терміну. Тому, визначаючи фізично заснований внесок світла в колір матеріалу, я відчуваю спокусу просто написати: // Assuming for example: …

1
Плутати з реалізаціями PBR
Я відкриваю чудовий світ математики, і я потрапляю на величезну стіну з PBR і називаю, тому у мене є кілька запитань: Наскільки я розумію, BRDF описує, як матеріал реагує на світло (пряме світло і відбиття). Але в "Cook-Torrance" я нічого не бачу про відбиття, я не розумію, як я його …
14 glsl  pbr 

1
Який прийнятий метод перетворення сором'язливості в шорсткість і навпаки?
Більшість сучасних рендерів використовують матеріали, засновані на фізичній основі, і їх моделі часто параметризуються за шорсткістю. Оскільки це не завжди траплялося з рендерами, звичайні активи часто не мають поняття шорсткості. Натомість ми бачимо «блискучість» чи «окулярну силу» як загальний матеріальний параметр. Я розумію, що точного перетворення між цими двома не …
12 specular  brdf  pbr 

2
У фізично заснованому BRDF який вектор слід використовувати для обчислення коефіцієнта Френеля?
Добре відоме наближення Шліка до коефіцієнта Френеля дає рівняння: F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 І cos(θ)cos(θ)cos(\theta) дорівнює точковому добутку поверхневого нормального вектора та вектора перегляду. До сих пір неясно мені , хоча , якщо ми повинні використовувати фактичну поверхню нормальної NNN або половина вектора HHH . Що слід використовувати у …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 

3
16-бітні напівплавні лінійні HDR-зображення у вигляді (дифузних / альбедо) текстур?
Тож я деякий час думав про це і намагався гугл відповісти, але без жодного успіху. Якщо всі ваші текстури є 8-бітовими зображеннями LDR, як JPEG, це не могло б викликати конфлікти з контролем експозиції / відображенням тонів під час візуалізації. Тобто, якщо ви відрегулюєте експозицію зображення, яка повинна відображати деталі …

1
Відображення в радіометричних одиницях чи фотометричних?
У традиційному візуалізації типово проводити всі обчислення за допомогою радіометричних одиниць, або як повне спектральне відображення, або як компонентне (XYZ, RGB тощо). Однак, оскільки сучасна візуалізація додає більш фізично засновані моделі, художникам зручно мати можливість задавати значення у більш звичних фотометричних одиницях, наприклад, інтенсивність світла в люменах. Для того щоб …

1
Правильна форма терміна геометрії GGX
Я намагаюся реалізувати мікропрограму BRDF у своєму raytracer, але я стикаюся з деякими проблемами. Чимало прочитаних статей та статей визначають термін часткової геометрії як функцію перегляду та піввікторів: G1 (v, h). Однак, реалізуючи це, я отримав такий результат: (Нижній ряд діелектрик із шорсткістю 1,0 - 0,0, верхній ряд - металік …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.