3
Затінення на фізичній основі - зовнішнє / непряме освітлення
Я реалізував фізично обгрунтований трекер шляху після вивчення ПБРТ М. Фарра та Г. Хамфріса. Зараз я намагаюся застосувати фізичну основу візуалізації до графіки в режимі реального часу за допомогою OpenGL ES (в додатку для iPhone). Я хочу почати використовувати Oren-Nayar та Cook-Torrance як дифузний та дзеркальний BRDF, але у мене …