Запитання з тегом «texture»

Для питань, пов'язаних з текстурами: процедурна генерація, кодування, характеристика аспектів, фільтрація, відображення, зберігання ...

1
Відображення текстури на гіперболічний трикутник
Я на деякий час застряг, як підійти до цього, тому будь-які пропозиції будуть вдячні вам! Я хочу зіставити текстуру у вигляді правого нижнього евклідового трикутника до гіперболічного трикутника на диску Пуанкаре. Ось текстура (верхній лівий трикутник текстури прозорий і невикористаний). Ви можете визнати це частиною Межі кола Ешера Вибачте, дивіться …

1
Як працює кеш текстури в GPU-графічному відтворенні на основі плитки
Як кеш працює з відображенням на основі плитки? Чи є поради, як покращити співвідношення кількості кеш-пам'яті для цього? (наприклад, якщо плитки обробляються горизонтально і у мене є вертикальні сегменти трикутників з однаковою текстурою, чи це працює гірше для кешу, ніж якби у мене було розташування трикутників горизонтально?)

1
Чи корисно використовувати всі наявні одиниці текстури?
При застосуванні декількох текстур до сітки, як-от для купірування карти, я зазвичай прив'язую текстури до перших декількох фіксованих одиниць текстури, наприклад: дифузний = одиниця 0, удар = одиниця 1, окуляр = одиниця 2, потім продовжую повторно використовувати їх для кожного різні сітки з різними текстурами. Але я завжди цікавився, чому …
9 opengl  texture 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.