3
Чому квадратики використовуються у створенні фільмів та трикутники в іграх?
У кіношколі на заняттях з 3D-моделювання мені сказали, що коли ми щось моделюємо для фільмів, ми підтримуємо топологію чотирьох окантованих полігонів. Будь-який багатокутник, що має більше або менше 4-х ребер / вершин, вважається поганим і його слід уникати. Якщо в іграх використовується одна і та ж модель, вона трикутна. Хоча …
14
3d
mesh
triangulation