Так.
Типовою моделлю для багатокористувацьких FPS в заголовках AAA в ці дні є однорівневий багатокористувацький (де один гравець обраний сервером, а всі інші - однолітки, які покладаються на цього гравця для синхронізованих оновлень). Ви можете використовувати цю модель у грі XNA для XBOX 360.
Ви можете розпочати роботу в архітектурі мереж для зразків XNA XNA .
Існує чимало прикладів, включаючи цей, який демонструє тип мережевої архітектури, використовуваний у заголовках AAA FPS, таких як Halo та Call of Duty (де немає виділеного сервера, за винятком сервера (серверів), який керує сватуванням).
Одне, що вам буде бракувати, - це можливість запитувати спеціалізований сервер під час сватання гравців. Однак якщо ви дістанетесь до точки, де у вас є стільки гравців, що ви б значно виграли від того, щоб мати спеціальний сервер для лобі сватання, не зайвим буде перейти на мікрософт, щоб отримати угода Live Arcade, і в такому випадку у вас буде доступ до серверів зберігання мікрософт та можливо отримати доступ до власного сервера. Поки ви не отримаєте таку (досить велику) базу даних користувачів, одностатеві сватання будуть відповідати вашим цілям просто чудово.