У нас, як у моїй інді-групі з чотирма особами, є ціла дошка, яка схожа на графіті для прототипування наших ігрових ідей. Ми щодня дивимось на це і вибираємо, яка ідея привертає нас найбільше, коли ми майже час, щоб розпочати новий проект. Ми також випадково малюємо персонажів, які здаються цікавими, навіть якщо з ними не пов’язаний ігровий процес. Це працює, але не завжди, здається, дає нам найкраще розуміння наших ідей. Ми спробували правило, якщо ви придумаєте ігрову ідею, побудуйте дуже базовий прототип і покажіть нам, але це також витрачає час.
Отже, моє запитання - «який хороший спосіб прообразувати ідеї гри». Нам потрібен баланс між передачею ідеї та не пропусканням її, оскільки ми її не розуміємо, а також не витрачаємо часу на створення тонни ідей, які ніколи не будуть торкатися. Який ефективний спосіб описати основні аспекти, такі як геймплей, почуття мистецтва, особливості, аудиторія тощо.