Це питання для новачків, але тут йдеться:
Моя карта - це 2d сітка, і я хочу створити дороги та річки. Маршрут від початкової до кінцевої точки не повинен бути оптимальним маршрутом за кількістю плиток. Натомість вони повинні мати певний рівень випадковості (поворотів).
Чи існує стандартний алгоритм для подібних речей?
Ура!
ОНОВЛЕННЯ:
Це результат гри з вагами на сітці та застосування алгоритму найкоротшого шляху (Bellman-Ford) за допомогою бібліотеки jgrapht. Зрештою, я пішов з відповіддю Пончика.