Я створюю просту гру «Zelda-esque» зверху вниз у libgdx, і я хочу реалізувати підземелля на основі плиток, які процедурно генеруються, аналогічно цьому.
У Libgdx є клас під назвою TiledMap, який, здавалося б, відповідає моїм потребам, проте документація поза офіційними документами дозволяє припустити, що TiledMaps можна використовувати лише в поєднанні з .tmx файлами або іншими словами заздалегідь розробленими картами. Я зробив досить багато Googling безрезультатно, тому я прошу тут в крайньому випадку сподіваючись, що хтось має досвід використання libgdx для динамічно генерованих плиткових карт.
редагувати: Чи можу я використовувати StaticTiledMapTiles спільно з підручником, з яким я пов’язаний вище, для досягнення своєї мети?
Дякую!