3
Управління активами, база даних або система версій?
Під час розробки активів для гри (сітки, текстури, звуки, відео) хо ти ними керуєш? Чи зберігає їх разом із вихідним кодом всередині системи версій? (perforce, git тощо) Або мати центральну резервну базу даних, присвячену активам, і редактори завжди працюють так, як їй подобається? (PostgreSQL, MySQL тощо) Інший? Які плюси і …