Запитання з тегом «data-driven»

3
Коли я повинен твердо кодувати дані проти завантаження зовнішніх даних?
Я складаю тисячу рядків коду, щоб створити свою власну 2D космічну гру, яка створює мережі випадково генерованих зіркових систем і заселяє їх випадковим вибором планет, станцій, кораблів і зброї. Потенційно може бути сотні різних станцій / кораблів / тощо, які грі потрібно буде використовувати - ось ось що мені було …

3
Як структурувати код для багатьох унікальних озброєнь / заклинань / повноважень
Я недосвідчений програміст, який створює гру "схожий на шахрайство" у вені FTL , використовуючи Python (жодного PyGame поки що не стосується тексту). Моя гра буде містити велику кількість зброї (близько 50 для початківців), яка дає унікальні здібності. Я намагаюся зрозуміти, як структурувати об'єктний код таким чином, що є потужним (з …

3
Дизайн ігрових механізмів та даних, керованих даними
Я чув про дизайн, керований даними, і певний час досліджував його. Отже, я прочитав кілька статей, щоб отримати ці поняття. Однією із статей є дизайн, керований даними, написаний Кайлом Вілсоном. Як він описав, мені здається, що код програми (тобто код для керування ресурсами, такими як пам'ять, мережа ...), і логічний …

1
Як я повинен структурувати систему завантаження розширюваних активів?
Для двигуна ігрових ігор на Яві я хочу кодувати простий, але гнучкий менеджер ресурсів / ресурсів. Активи - це звуки, зображення, анімація, моделі, текстури та інше. Після кількох годин перегляду та деяких експериментів з кодом я все ще не впевнений, як створити цю річ. Зокрема, я шукаю, як я можу …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.