Запитання з тегом «objects»

9
Як уникнути кругової залежності між гравцем та світом?
Я працюю над 2D грою, де можна рухатись вгору, вниз, вліво та вправо. У мене є два логічні об'єкти гри: Гравець: має позицію щодо світу Світ: Малює карту та програвач Поки світ залежить від гравця (тобто має посилання на нього), потрібна його позиція, щоб зрозуміти, де намалювати гравця і яку …

3
Як структурувати код для багатьох унікальних озброєнь / заклинань / повноважень
Я недосвідчений програміст, який створює гру "схожий на шахрайство" у вені FTL , використовуючи Python (жодного PyGame поки що не стосується тексту). Моя гра буде містити велику кількість зброї (близько 50 для початківців), яка дає унікальні здібності. Я намагаюся зрозуміти, як структурувати об'єктний код таким чином, що є потужним (з …

4
Який найефективніший контейнер для зберігання динамічних ігрових об’єктів? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Я роблю шутер від першої …

6
Наскільки об’єктно-орієнтованими є відеоігри? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 2 роки тому . Мені завжди було цікаво, якою мірою об'єктна орієнтація використовується відеоіграми, особливо величезними 3D-проектами. Я …
18 objects 

5
Об'єкт вдвічі ближче виявляється вдвічі більшим?
Тож я думав над створенням 2D-гри, в якій також можна рухатись по осі Z, змінюючи, в якому шарі ви знаходитесь. Залежно від глибини я хочу масштабувати свої 2D спрайти. Одного разу хтось показав мені демонстрацію, в якій у нього було багато 2d спрайтів, і, прокручуючи, він міг змінити глибину камери. …

2
Як отримати точні результати за допомогою алгоритму Painter?
Деякий час тому я запитав, як визначити, коли обличчя перекривається іншим. Порада полягала у використанні Z-буфера. Однак я не можу використовувати Z-буфер у своєму поточному проекті, і тому я хотів би використовувати алгоритм Painter. Я не маю жодної гадки про те, коли поверхня позаду чи перед іншою, хоча. Я спробував …
14 3d  algorithm  objects  face 

4
Об'єктно-орієнтований OpenGL
Я деякий час використовую OpenGL і прочитав велику кількість навчальних посібників. Крім того, що багато з них все ще використовують фіксований конвеєр, вони зазвичай кидають усі ініціалізації, зміни стану та малювання в один вихідний файл. Це добре для обмеженого обсягу підручника, але мені важко розробити, як його масштабувати до повної …

1
Як довільно розмістити об'єкти, які не перетинаються?
Я створюю навколишнє середовище для гри, яку я розвиваю. Я використовую OpenGLі кодую в Java. Я намагаюся навмання розмістити дерева у своєму світі (щоб створити ліс), але не хочу, щоб моделі перетиналися (що відбувається, коли два дерева розміщені занадто близько один до одного). Ось малюнок того, про що я говорю: …
11 opengl  java  objects 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.