30
Як запобігти синдрому "Занадто дивовижним у використанні" [закрито]
Якщо ви надаєте гравцеві рідкісний, але потужний предмет, який можна використовувати лише один раз, але ніколи насправді не потрібно продовжувати, більшість гравців взагалі не використовуватимуть його, оскільки вони чекають ідеального моменту. Але навіть коли настане цей момент, вони все одно будуть неохоче користуватися ним, адже пізніше може бути ще кращий …
230
game-design
inventory