Запитання з тегом «isometric»

Конкретна 3D-перспектива, технічно визначена як така, що всі 3 осі розташовані рівно на 120 градусів. У ранніх відеоіграх це часто трохи не враховується плавніших піксельних ліній.

3
Які існують великі та корисні ресурси для ізометричної гри, побудованої на основі XNA Framework? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Зараз я працюю над ізометричною грою за допомогою Microsoft XNA Framework. Я шукаю ресурси, які допоможуть зробити цей успішний проект, …

2
Вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки
Чи є розумний простий спосіб здійснити вільне переміщення в ізометричній грі на основі плитки? Це означає, що гравець не просто миттєво перестрибне з однієї плитки на іншу або не буде "прив’язаний" до сітки (наприклад, якщо рух між плитками був анімований, але ви були б заблоковані робити щось, перш ніж анімація …

3
2D ізометрична: координати екрана до плитки
Я пишу ізометричну 2D гру і мені важко зрозуміти, на якій плитці знаходиться курсор. Ось малюнок: де xs і y - координатні екрани (пікселі), xt і yt - координати плитки, W і H - ширина плитки і висота плитки в пікселях відповідно. Моє позначення координат (y, x), що може заплутати, …

1
Дізнайтеся, в яку плитку приземлився клацання миші
Я працюю над грі на основі ізометричної сітки, і у мене виникає проблема, що намагається пов'язати клацання миші від користувача до плитки. Мені вдалося розділити проблему на 2 частини: Пошук прямокутника, який оточує плитку (що я міг зробити) З'ясувавши з прямокутника, в яку плитку потрапив клацання (мене наткнуло) Ось приклад …

1
Генерування плану міста в сітці
Я хочу створити компонування міста в квадратній сітці (відображена ізометрично, але це не має значення), використовуючи наступні елементи: 2x2 Будинки Дороги, 1 одиниця завширшки Канали, ширина 1 одиниця Зразок макета: У мене завжди є конкретна кількість будинків, і стільки доріг і каналів, скільки потрібно, щоб з'єднати їх усіх. Будинки повинні …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.