Запитання з тегом «love2d»

2
Хороший підручник для Lua та LÖVE [закрито]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 3 роки тому . Я хочу зробити дуже просту 2D гру і читав багато хороших речей про LÖVE , тому хочу спробувати її. Однак …
13 lua  love2d 

8
Двигун Love2D для Lua; Що з 3D? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Навчитись Луа було надзвичайно приємно, це так просто. Мені дуже подобається писати мови, і мені було однаково приємно проводити час …
13 3d  lua  love2d 

6
Управління станом гри (Гра, Меню, Заголовок екрана тощо)
В основному, в кожній грі, яку я зробив до цих пір, у мене завжди є така змінна, як "current_state", яка може бути "грою", "titlecreen", "gameoverscreen" тощо. А потім у своїй функції оновлення у мене величезна кількість: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... Однак …

1
Як у 2D-фізичному двигуні я можу уникати марних дозволів зіткнення, коли об'єкти перебувають у спокої?
У фізичному двигуні, який я розробляю (для навчання), використовуючи love-2d , я реалізував рішення зіткнення таким чином: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.