2
Чому нормальні карти переважно сині?
Чому звичайні карти переважно сині замість випадкового кольору? Я здогадуюсь, що звичайні вектори 3D-об’єкта можуть вказувати в будь-який бік, наприклад: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...