Запитання з тегом «vertex»

3
Що таке нормальний, дотичний і бінормальний вектори і як вони використовуються?
Я хотів би дізнатися таку інформацію: Хто вони? Приклад використання в розробці ігор (область, в якій вони використовуються) Про такі типи векторів: Normal Tangent Binormal Було б достатньо простого орієнтованого розробки ігор.

4
Що таке колір вершин?
Моє запитання - що написано в заголовку. Цей термін "колір вершин" з'являється багато. Мені важко це зрозуміти. Наприклад: Чи не проста точка вершини на просторі 3D? Якщо так, то як точка може мати колір? Або цей "колір" означає щось інше? У редакторі матеріалів нереального двигуна є вузол "Колір вершини". Чи …

3
Бюджет 3D моделей. Що важливіше кількість трикутників чи вершин
Коли я роблю модель для тривимірної гри, що слід взяти за міру у своєму бюджеті Полігони (трикутники) чи вершини? Я здійснив експеримент з двома наборами 40000 кубів, один з 8 вершин і 12 трикутників, інший з 24 вершинами та 12 трикутниками. Все було зроблено в Єдності, і обидва вони були …

1
Спеціальний шейдер відносності в GLSL
Я намагаюся реалізувати шейдер GLSL, який допомагає зрозуміти особливу відносність трансформації Лоренца. Візьмемо два інерційних спостерігача, вирівняних по осі Oі O'. Спостерігач O'знаходиться в русі WR спостерігача Oзі швидкістю v=(v_x,0,0). Коли описується в термінах O'координат, подія P' = (x',y',z',ct')перетворила координати(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') де L - матриця 4x4 під назвою перетворення …

1
Як я можу отримати нормальний вектор для площини з набору вершин?
Я працюю над маленьким проектом HLSL / C ++, щоб перетворити свою графічну роботу, і я не впевнений, як мені дістати облицювальний вектор з вершинного багатокутника. Я не можу знайти формулу. Позиції P1, P2, P3 Назвемо їх клас VertexPoint з P1.x, P1.y, P1.z, наприклад?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.