Запитання з тегом «physics-engine»

Програмне забезпечення для імітації фізики, як зіткнення, сили, маса, суглоби, рух тощо. Прикладами фізичних двигунів є PhysX, Havok, Bullet і ODE.

2
Здійснення руху персонажа по вигнутому схилу у Світі із силою тяжіння
Я бачив цю гру Ошатні штани 2 . І те, що я помітив, крім фізики та прекрасних анімацій, - це те, що персонаж рухається по схилах, навіть вигнутих схилах. Я не маю досвіду роботи в Box2d, але ця концепція вигнутих укосів нова для мене. Було б мені дуже допомогти, якби …

3
Зробити швидку річ повільно (Box2D)
Я працюю над грою, якою ви керуєте требушем, щоб кидати м'ячі супротивнику. Це як гра під назвою «Середньовічна облога». Коли требушек розмахує рукою, гравцеві потрібно скористатися найкращим моментом, щоб натиснути кнопку і випустити м'яч. Тоді куля полетить під дотичним кутом. Моя проблема зараз полягає в тому, що рука требуше розгойдується …

2
Фізичний двигун, який може працювати з кількома атракторами?
Я складаю гру, яка буде грати здебільшого з тривимірною гравітацією. Під цим я маю на увазі кілька планет / зірок / місяця, що поводяться реалістично, а також намічають графік шляху та прогнозують шлях у гравітаційному полі. Я переглянув різні фізичні двигуни, такі як Куля , Токамак або Ньютон , але …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.