2
Для чого нам потрібна четверта координата, щоб ділити на z?
Я прочитав відповідь тут: Що робить відеокарта з четвертим елементом вектора як кінцевим положенням? "Четвертий компонент - хитрість відстежувати перспективну проекцію. Коли ви робите перспективну проекцію, ви хочете поділити на z: x '= x / z, y' = y / z, але це не операція, яка може бути реалізована матрицею …