Запитання з тегом «projection-matrix»

2
Для чого нам потрібна четверта координата, щоб ділити на z?
Я прочитав відповідь тут: Що робить відеокарта з четвертим елементом вектора як кінцевим положенням? "Четвертий компонент - хитрість відстежувати перспективну проекцію. Коли ви робите перспективну проекцію, ви хочете поділити на z: x '= x / z, y' = y / z, але це не операція, яка може бути реалізована матрицею …

5
Як правильно проектувати точку за камерою?
Я роблю 3D-гру, в якій кладу знак оклику вище місць, що цікавлять. Для того, щоб дізнатися, куди на 2D екрані слід поставити маркер, я вручну проектую 3D-точку, де повинен бути маркер. Це виглядає приблизно так: Виглядає досить добре. Коли маркер знаходиться поза екраном, я просто вирізаю координати, щоб вони помістилися …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.