2
Як тримати синхронізацію годинник-сервер для точних мережевих ігор, таких як Quake 3?
Я працюю над 2D шутером зверху вниз і роблю все можливе, щоб скопіювати такі поняття, які використовуються в мережевих іграх, таких як Quake 3. У мене є авторитетний сервер. Сервер надсилає знімки для клієнтів. Знімки містять часову позначку та позиції об'єкта. Суб'єкти інтерполюються між позиціями знімка, тому рух виглядає плавним. …