Запитання з тегом «game-development»

Розробкою займається розробник ігор, який може варіюватися від однієї людини до великого бізнесу. Основні ігри, як правило, фінансуються видавцем, і на розробку потрібно кілька років. Інді-ігри можуть зайняти менше часу, і їх можна виробити дешево окремими особами та дрібними розробниками. В останні роки індустрія інді-ігор спостерігається зростання в міру зростання нових систем дистрибуції в Інтернеті та ринку мобільних ігор.

10
Кращий підхід для написання шахового двигуна? [зачинено]
Закрито . Це питання має бути більш зосередженим . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно зосередило увагу на одній проблемі, лише відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . Я любитель шахів та програміст. Нещодавно я вирішив почати робити шаховий двигун, використовуючи свої …

9
Не отримуєте зарплату за відпрацьовані години? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно було тематичним для обміну стеками програмного забезпечення. Закрито 7 років тому . Тож я читав з попередньої теми про програму « Програми проти ігор»: Якщо саме ви вибрали «Ігровий розвиток» та «Розробка …

7
Ігрове програмування: C # або C ++? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

6
Які технології використовуються для розробки ігор сьогодні? [зачинено]
Наразі це запитання не підходить для нашого формату запитань. Ми очікуємо, що відповіді будуть підкріплені фактами, посиланнями або експертними знаннями, але це питання, ймовірно, вимагатиме дискусій, аргументів, опитувань чи розширеної дискусії. Якщо ви вважаєте, що це питання можна вдосконалити та, можливо, знову відкрити, відвідайте довідковий центр для ознайомлення . Закрито …

3
Як довго і яка складність була б залучена до того, щоб Кріс Сойєр писав більшість магнатів з гірки в асемблері?
У цього питання у мене є ще одне питання про те, як довго і яка складність була б причетною до того, щоб Кріс Сойєр писав більшість магнатів з гірки в асемблері? Для того, щоб уточнити та розбити це питання, мене цікавить; Приблизно, скільки годин людини (гадаєте), на вашу думку, Крису …

5
Чи хороший вибір Java для кросплатформних ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно було тематичним для обміну стеками програмного забезпечення. Закрито 6 років тому . Я хочу створити гру на Java і хотів би, щоб вона працювала в Windows, Linux та Mac. Я впевнений, що …

2
Чи відрізняється тестування програмного забезпечення, коли ми маємо справу з розробкою ігор?
Я читав цей документ про відмінності між розробкою програмного забезпечення взагалі та розробкою ігор, і автори зробили кілька хороших моментів щодо тестування програмного забезпечення, вказавши, наприклад, що ... розробники ігор вагаються у використанні автоматизованого тестування через швидку застарілість цих тестів на тлі зміщення творчих бажань дизайнерів ігор. Отже, це читання …

2
Чи слід сценарії розширення запускати в пісочниці?
Зокрема, мова йде про розширення гри, написані на lua (luajit-2.0). Я задумувався над тим, чи варто обмежувати те, що можуть робити ці сценарії, і дійшов висновку, що я, мабуть, не повинен: Важко правильно поправитись. Звучить нерозумно, але, швидше за все, моя пісочниця все-таки закінчиться непрохідною. Єдина користь, про яку я …

3
Підхід до функціонального програмування для спрощеної гри за допомогою Scala та LWJGL
Я, імперативний програміст Java, хотів би зрозуміти, як створити просту версію Space Invaders на основі принципів дизайну функціонального програмування (зокрема, Референтна прозорість). Однак, кожного разу, коли я намагаюся придумати дизайн, я втрачаюсь у багнюці крайньої незмінності, тієї самої змінності, яку уникають пуристи з функціонального програмування. Як спроба вивчити функціональне програмування, …

4
Створіть систему ігор на основі поведінки / компонентів
Фон Я займаюся розробкою ігор як хобі і шукаю кращого способу їх розробки. В даний час я використовую стандартний підхід OOP (я займаюся розвитком підприємства вже 8 років, так що це відбувається на природі). Візьмемо для прикладу "baddie" public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite …

9
Чи допоможе здобуття наукового ступеня з математики в розвитку ігор? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб воно було тематичним для обміну стеками програмного забезпечення. Закрито 4 роки тому . Мені ще два місяці від здобуття наукового ступеня інженерії систем, тобто, я навчився добре кодувати та кодувати за допомогою керованих …

2
Чи пов'язане програмування відеоігор, як правило, фізика?
Я знаю, що це, очевидно, не стосується деяких ігор, тральщиків, ігор з картками тощо. Що ж стосується будь-якої гри, що включає імітацію реального світового середовища. Очевидно, що ці ігри мають певну форму фізичного інженера, який живить графіку. Для когось, як я, який особисто не любив фізику, але любить відеоігри, чи …

1
OOP ECS проти чистого ECS
По-перше, мені відомо, що це питання пов’язане з темою розвитку ігор, але я вирішив його задати тут, оскільки він дійсно зводиться до більш загальної проблеми програмного забезпечення. Протягом минулого місяця я багато читав про Entity-Component-Systems, і зараз цілком задоволений цією концепцією. Однак є один аспект, який, здається, не вистачає чіткого …

1
Чи використовує ігрова індустрія автоматизоване тестування для візуальних частин ігор / візуалізації? Як?
Деякі частини гри легко перевірити автоматизовано (логіка, математика, обробка введеннями); але є також багато, що суто візуально і не легко перевірити. Я був би здивований, якби ігрова індустрія залишила все це для ручного тестування; Є в ньому достатньо грошей, на що я б здогадався, що було докладено зусиль, щоб можна …

7
Коли починати думати про масштабованість? [зачинено]
Закрито . Це питання ґрунтується на думці . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб на нього можна було відповісти фактами та цитатами, відредагувавши цю публікацію . Закрито 6 років тому . У мене є смішна, але і жахлива проблема. Я збираюся запустити нову програму (iPhone). …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.