Запитання з тегом «graphical-output»

Це завдання включає малювання зображень на екрані або генерування файлів зображень. Для чистих конкурсів мистецтв ASCII використовуйте замість [ascii-art]. Якщо учасники можуть обрати між графікою та мистецтвом ASCII, використовуйте обидва теги. Для зображень як вхідних даних використовуйте [обробку зображень].

3
Гра в атомні пропорції
Ваше завдання скласти бота, який грає в Atomas , з найвищим балом. Як працює гра: Gameboard починається з кільцем 6 «атомів», з числами в межах від 1до 3. Ви можете «грати» в атом між двома атомами, або на іншому атомі, в залежності від самого атома. Ви можете мати звичайний атом, …
21 code-challenge  game  code-golf  combinatorics  permutations  code-golf  image-processing  brainfuck  encode  steganography  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  fibonacci  code-golf  string  code-golf  sorting  popularity-contest  statistics  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  code-golf  ascii-art  tic-tac-toe  code-golf  string  code-challenge  classification  test-battery  binary-matrix  code-golf  math  arithmetic  code-golf  ascii-art  random  code-golf  string  code-golf  number  binary  bitwise  code-golf  number  arithmetic  code-golf  math  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  code-golf  counting  code-golf  number  binary  bitwise  decision-problem  code-golf  array-manipulation  code-golf  tips  brain-flak  code-challenge  quine  source-layout  code-generation  code-golf  linear-algebra  matrix  abstract-algebra  binary-matrix  code-golf  string  palindrome  code-golf  puzzle-solver  sudoku  code-golf  ascii-art  code-golf  graphical-output  internet  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  code-golf  clock 

2
Межі кіл, що перекриваються
Давши координати кількох точок на площині та радіус кола, що оточує кожну точку, намалюйте багатокутники, що представляють кола та ребра, де зустрічаються кола. Прямі краї завжди будуть опускатися вздовж ліній перетину кола , але можуть не слідувати повній довжині цих ліній. За пропозицією mbomb007 , уявіть собі поведінку 2D мильних …

6
Трикутна спіраль Улама
У нас було кілька з проблем , про спіралі Улама. Але цього недостатньо. У цьому виклику ми побудуємо трикутну спіраль Улама (на відміну від звичайної, квадратної спіралі Улама). Ось ескіз того, як виглядає спіраль. Як ми знаємо, спіраль Улама розташовує всі природні числа по зовнішній спіралі і позначає лише ті, …

1
Пакувальні кола
Погляньте на це зображення. Зокрема, як влаштовані отвори на торцях. ( Джерело зображення ) Зверніть увагу, як труби на цьому зображенні упаковані в шестикутний візерунок. Відомо, що в 2D шестикутна решітка - це найгустіша упаковка кіл. У цьому виклику ми зупинимося на тому, щоб мінімізувати периметр упаковки кіл. Один корисний …

8
Круговий блюз
Напишіть програму або функцію, яка приймає додатне ціле число N і відтворює цю схему кіл, масштабовану під розмір зображення N × N пікселів: Це зображення є дійсним прикладом виводу для N = 946. Якщо це не зрозуміло, всі маленькі світло-сині кола мають однаковий радіус і розташовуються в чотирьох темно-синіх колах …

26
Зробіть PPCG Favicon
Прийдіть 1 листопада, головоломки програмування та Code Golf закінчуться, тому в наступні 11 місяців ми хочемо зберегти спогади від тих, хто нас не здобув. Напишіть програму, яка виробляє фавікон PPCG, який ви бачите нижче. Зображення має бути не менше 64х64 пікселів. Синій повинен бути кольором # 62B0DF. Фон може бути …

30
Роздрукуйте всі забарвлення сітки 3х3
У вас є сітка 3х3. Кожна клітина може бути кольоровою або чорною. Показати всі 512 цих забарвлень. Виграє найменше байт. Ви можете відображати сітки в будь-якій формації до тих пір, поки вони візуально розділені і інтервал виглядає регулярно. Ви можете використовувати мистецтво або зображення ASCII. Будь-які два чіткі видимі символи …


25
Намалюйте звичайний багатокутник
Мета цього коду для гольфу - намалювати правильний багатокутник (один з рівними сторонами довжини), враховуючи кількість сторін та радіус (відстань від центру до вершини). Кількість сторін і радіус можна ввести через файл, STDIN або просто звичайну стару змінну. Використовуйте те, що у вашій мові коротше. -25% від загальної кількості символів …

5
"Вибачте, юначе, але це черепахи аж донизу!"
Виконати систему Lindenmayer Система Lindenmayer (або L-система) пов'язана з системами Thue and Post і використовується в ботанічному моделюванні та генерації фрактала . L-система описується перезаписом рядків, де символ із символу-алфавіту відображається в послідовності заміни символів. Колекція цих відображень становить належну L-систему. Метод графічного виведення, розроблений Прусінкевичем, інтерпретує отриману послідовність після …

17
Випадкові пікселі
Ваше завдання просте: написати програму, яка замінить випадкові пікселі у чорному прямокутнику 16 пікселів * 8 пікселів (ширина по висоті) білим пікселем. Отвори повинні бути однаково випадковими, і ви повинні вивести зображення 16 пікселів на 8 пікселів із вставленими білими пікселями. Замініть лише 1 піксель на стовпець (16 замінених пікселів) …

1
Смерть піксельного мистецтва низької роздільної здатності (або намалюйте цю смерть)
Це нерегулярний веб-комікс! тематичне завдання. * Смерть є досить великою оргінізацією, і, хоча Глава Смерти не мала проблем з відокремленням своїх співробітників, деякі інші організації, пов'язані з організацією, мали проблеми зі спостереженням за всіма ними. Таким чином, ваше завдання тут полягає в тому, щоб, давши назву однієї з різних смертей, …

1
Створення картинних лабіринтів
Виклик Напишіть програму / функцію, яка приймає "зображення" та виводить лабіринт зображення, сформованого з цього зображення. Вхідні дані Ваша програма повинна прийняти два аргументи: Я, образ для формування лабіринту S - булеве значення, яке визначає, чи слід відображати рішення для лабіринту чи ні Я дається у такій формі: ....... .#####. …

4
Задайте середнє значення на зображення
Напишіть програму, яка має стандартне зображення truecolor та єдиний 24-бітний RGB- колір (три числа від 0 до 255). Змініть вхідне зображення (або виведіть нове зображення з тими ж розмірами), щоб його середній колір був саме тим кольором, який було введено. Ви можете змінювати пікселі на вхідному зображенні будь-яким способом, який …

5
Гольф - ваш улюблений інструмент Minecraft
У Minecraft текстури елементів за замовчуванням - це досить прості зображення розміром 16 × 16 пікселів, що робить їх ідеальними для гольфу . Нижче наведені спрощені текстури п’яти «основних» алмазних інструментів Minecraft: кирки , лопата , сокира , меч та мотика . Показані зображення збільшуються, щоб показати їх деталізацію. Клацніть …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.