Запитання з тегом «physics»

2
Наскільки фізично засноване дифузне та окулярне розрізнення?
Класичний спосіб затінення поверхонь у комп'ютерній графіці в режимі реального часу - це поєднання (ламбертіанського) дифузного терміна та окулярного терміна, швидше за все, Фонга чи Блін-Фонга. Тепер із тенденцією до фізико-орієнтованого візуалізації та, таким чином, матеріальних моделей у таких двигунах, як Frostbite , Unreal Engine або Unity 3D, ці BRDF …

2
Коефіцієнт відбиття золота: червоний канал більший за 1?
Останнім часом я намагаюся зрозуміти деякі фізичні засади взаємодії світла та матеріалу. У своїй розмові « Фізика і математика затінення» Наті Гофман пояснює відбиття Френеля і визначає характерний кольоровий колір F 0 матеріалу як відбиття Френеля під кутом падаючого світла 0 °. На слайді 65 золото F 0 задано як …
13 physics  brdf 

4
Яких фізичних властивостей "бракує", щоб ця 3D-сцена не виглядала як справжня фотографія?
Тож я знаю, що я в основному прошу визначити головну проблему, яку слід вирішити у створенні реалістичної 3d графіки, але мені, як людині без особливого технічного досвіду в цій галузі, цікаво, що якщо ці проблеми можна визначити, в чому проблема з їх реалізацією програмно. Малюнок нижче від Гітмена - це …

2
Як побудувати гідну об'єктивну модель об'єктиву / камери для відстеження шляху?
Я написав маленький траєктор-трекер після навчання та експериментів на малітрі . Єдине, що я сам не написав (і зрозумів) - це те, як обчислюються і вистрілюються вихідні промені з камери. Я зрозумів принцип, але я шукаю деякі ресурси, що описують, як: Обчисліть початковий напрямок променів Модернізуйте справжній об'єктив (на відміну …

3
Чим пояснюється висока зернистість металів?
З мого розуміння, окулярний колір зазвичай відноситься до кількості світла, яке відбивається при освітленні поверхні при нормальному падінні, і відзначається або R 0 . Більше того, для неметалічних матеріалів це значення обчислюється з показника заломлення матеріалу n за формулою, виведеною з рівнянь Френеля (в якій 1 - показник заломлення повітря …

2
Загальна випромінювана потужність дифузного світла області
Я читаю книгу «Фізично заснована візуалізація» (Pharr, Humphreys). У главі про освітлення вони говорять про наближення загальної випромінюваної потужності різних видів вогнів. Наприклад, загальна потужність точкового світла intensity * 4 * pi. Тут 4pi являє собою суцільний кут на всю сферу. Це має сенс для мене, тому що інтенсивність * …

1
Як я міг перевірити правильність результатів симуляції рідини?
Я написав програму моделювання рідини на основі частинок. Важко сказати, чи отримаю я правильний результат. Візуалізований результат видається розумним, але частина його виглядає дивно. Я не знаю, чим це особливість рідини. Чи є якийсь точний метод, щоб перевірити, чи правильно моя програма? Зміни деяких деталей: Моя програма - це двомовна …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.