Запитання з тегом «specular»

2
Шлях простеження BRDF Cook-Torrance
- Вибачте за довгий пост, але я вважаю за краще зробити так, бо " Чорт у деталях ". :) Я пишу прослідковувач шляху з нуля, і він чудово працює для ідеально дифузних (ламбертіанських) поверхонь ( тобто тест печі вказує - принаймні візуально - на те, що це енергозбереження, і надані …

2
Як правильно поєднувати дифузний та окулярний терміни?
Наскільки я розумію, у BRDF термін Френеля говорить нам про ймовірність відбиття або переломлення фотона, коли він потрапляє на поверхню. Відбиті фотони сприятимуть окулярному терміну, тоді як заломлені - сприятимуть дифузному терміну. Тому, визначаючи фізично заснований внесок світла в колір матеріалу, я відчуваю спокусу просто написати: // Assuming for example: …

1
Який прийнятий метод перетворення сором'язливості в шорсткість і навпаки?
Більшість сучасних рендерів використовують матеріали, засновані на фізичній основі, і їх моделі часто параметризуються за шорсткістю. Оскільки це не завжди траплялося з рендерами, звичайні активи часто не мають поняття шорсткості. Натомість ми бачимо «блискучість» чи «окулярну силу» як загальний матеріальний параметр. Я розумію, що точного перетворення між цими двома не …
12 specular  brdf  pbr 

1
Спроба впровадити Microfacet BRDF, але мої результати невірні
Я намагаюся реалізувати мікронабірний BRDF модель. Я читаю слайди Себастьєна Лагард . Я реалізував формули до свого коду, але я думаю, що результат зображення неправильний. Жовтий - основний колір матеріалу. Колір окулярів - червоний, щоб правильно його бачити. Мій код: // Fragment Shader #version 330 core in vec3 Position; in …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.