Запитання з тегом «blending»

5
Як можна досягти хорошого вогняного ефекту за допомогою альфа-змішування та частинок?
Використовуючи наступне налаштування для ефекту частинок OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Створюється добавка суміші, яка виглядає ефектно на чорному тлі, але жахливою для яскравих кольорів, оскільки починає відшаровуватися до білого. Потім я використовував альфа-змішування: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Це дозволяє використовувати інші фони, не впливаючи на колір частинок, але самі …

2
Як правильно реалізувати альфа-змішування у складному 3D-сцені?
Я знаю, що це питання може здатися досить легко відповісти, але це зводить мене з розуму. Занадто багато можливих ситуацій, з якими має справлятися хороший механізм змішування альфа, і для кожного алгоритму я можу придумати, що щось не вистачає. Це методи, про які я хотів поки що: Перш за все, …
11 3d  blending 

2
Як я можу використовувати тестування глибини та прозорості текстури разом у своєму 2.5D світі?
Примітка. Я вже знайшов відповідь (яку я опублікую після цього запитання) - мені просто було цікаво, чи правильно я це роблю, чи є кращий спосіб. Я роблю ізометричну гру «2.5D» за допомогою OpenGL ES (JOGL). Під "2.5D" я маю на увазі, що світ - 3D, але він відображається за допомогою …

1
Режими змішування в Cocos2D з glBlendFunc
Ми намагалися тиражувати найпоширеніші режими накладання , які доступні у Photoshop та Quartz 2D, але ми придумали лише 3, і це вже після довгого пошуку в Інтернеті. Для всіх, хто цікавиться, ось вони: Множення = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Екран = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Лінійний ухил = GL_ONE, GL_ONE Ви можете спробувати ці …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.