2
GLSL - однопрохідна гаусова розмитість
Можна реалізувати фрагмент шейдера, щоб зробити однопрохідне гауссова розмиття? Я знайшов багато реалізації розмиття з двома проходами (гауссова та кодова розмиття): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ і так далі. Я думав реалізувати гауссова розмитість як згортку (насправді це згортання, наведені вище приклади - це лише апроксимація): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur