Запитання з тегом «blur»

2
GLSL - однопрохідна гаусова розмитість
Можна реалізувати фрагмент шейдера, щоб зробити однопрохідне гауссова розмиття? Я знайшов багато реалізації розмиття з двома проходами (гауссова та кодова розмиття): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ і так далі. Я думав реалізувати гауссова розмитість як згортку (насправді це згортання, наведені вище приклади - це лише апроксимація): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

5
Як я можу масштабувати піксельне мистецтво без розмивання в GM Studio?
Я створюю гру в студії Game Maker, яка використовує зображення пікселів. Коли я запускаю гру, всі масштабовані текстури дійсно розмиваються. (З маленькими це не буває.) Наприклад, це зображення показує в грі так: Чи є можливість змінити розмір маленьких пікселів у великі пікселі замість розмитих пікселів ?
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.