2
Як я можу використовувати тестування глибини та прозорості текстури разом у своєму 2.5D світі?
Примітка. Я вже знайшов відповідь (яку я опублікую після цього запитання) - мені просто було цікаво, чи правильно я це роблю, чи є кращий спосіб. Я роблю ізометричну гру «2.5D» за допомогою OpenGL ES (JOGL). Під "2.5D" я маю на увазі, що світ - 3D, але він відображається за допомогою …