Запитання з тегом «farseer-physics-engine»

6
Впровадження обгорткового дроту (як мотузка для черв’яків Ninja) у двигуні 2D фізики
Нещодавно я спробував фізику мотузки, і виявив, що «стандартне» рішення - виготовлення мотузки з ряду предметів, нанизаних на пружини або стики, - незадовільне. Особливо, коли розмах мотузки має відношення до ігрового процесу. Мені не дуже важливо вміння мотузки загортатись або провисати (це все одно може бути підробленим для візуальних зображень). …

2
Як я можу створити вибух бомби в Farseer, який відштовхує об'єкти поблизу?
Я намагаюся створити вибух бомби в Farseer. Я створив коло для бомби. Однак якщо бомба вибухне, об'єкти (тіла), що знаходяться навколо неї, повинні відлетіти, оскільки їх відштовхує величезна сила вибуху. Я не впевнений, як створити цю силу, як я можу це зробити?

3
Як ви робите шлях ШІ, слідуючи в 2d фізиці двигуна, як farseer / box2d?
Я зараз пересуваю гру з 2d зверху вниз, над якою працював у належному двигуні фізики тіла, як Farseer. До сих пір я просто ламав разом власний фізичний код, де це було потрібно. Я намагаюся навчитися правильному способу роботи тут. Який правильний спосіб змусити AI слідувати заданому шляху, коли ви зробили …

3
Чому Farseer 2.x зберігає часописи як членів, а не в стеці? (.NET)
ОНОВЛЕННЯ: Це питання стосується Farseer 2.x. Новий 3.x, схоже, не робить цього. На даний момент я використовую Farseer Physics Engine досить широко, і я помітив, що, здається, зберігається багато тимчасових типів значень як членів класу, а не в стеці, як можна було б очікувати. Ось приклад з Bodyкласу: private Vector2 …

3
Плитка фізика за допомогою Farseer
У мене виникають проблеми з двигуном фізики Farseer, де в плитковому середовищі мій об'єкт часом взаємодіє з кутами інших об'єктів, навіть якщо вони ідеально вирівнюються. Я читав про людей, які пропонують обчислити та створити один більший об’єкт, використовуючи «Маршируючі квадрати» чи щось подібне. Однак це не варіант, оскільки я хотів …

2
Як здійснити вибухи 2d, які спричинить збитки з урахуванням покривів та відстані?
Як я можу здійснити вибух 2D таким чином, щоб він завдав менше шкоди персонажам, які ховаються за ящиками чи іншим покриттям? В ідеалі пошкодження залежатимуть від міцності покриття (наприклад, металева стіна захистить краще, ніж дерев’яна обрешітка). В ідеалі збиток зменшиться і з відстані. Я буду використовувати порт фізичного двигуна Box2D …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.