9
Як уникнути кругової залежності між гравцем та світом?
Я працюю над 2D грою, де можна рухатись вгору, вниз, вліво та вправо. У мене є два логічні об'єкти гри: Гравець: має позицію щодо світу Світ: Малює карту та програвач Поки світ залежить від гравця (тобто має посилання на нього), потрібна його позиція, щоб зрозуміти, де намалювати гравця і яку …