4
Як боротися з відмінностями між двовимірними координатами екрана та декартовими координатами
У більшості 2D-екранових / растрових систем координат позитивна вісь Y спрямована вниз (з початком у верхньому лівому куті). Це суперечить тому, як більшість людей думають геометрично з позитивною віссю Y вгору (з початком у центрі). Як більшість ігор керують двома різними двовимірними системами координат? Є два основні типи координат (екран …
23
2d
screen
coordinates