Запитання з тегом «vector»

Математичне поняття, яке можна використовувати для вираження положення, напрямку чи швидкості і яке може спростити або відверто тривілізувати просторові задачі.


3
Як обчислити реакцію зіткнення між сферою і площиною?
Я намагаюся створити просту 3D-гру і потрібно обмежувати гравця в межах ігрового світу. Коли гравець б'є по сторонах світу, я хочу, щоб корабель гравця трохи відскочив. Насправді я намагаюся вловити гравець у коробці, і не даю їм втекти по сторонах ... Мені вдалося визначити межі ігрового світу як сукупність літаків, …

3
Отримайте бали на лінії між двома точками
Я роблю просту космічну гру в JavaScript, але тепер я потрапив у стіну щодо векторів. Перегляд гри зверху вниз на 2d сітці. Коли користувач натисне на сітку, космічний корабель полетить на це місце. Отже, якщо у мене є два набори балів: { x : 100.2, y : 100.6 }; // …

3
Чи є там хороша міжплатформна бібліотека векторної графіки C ++? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 6 років тому . Я роблю гру і хочу використовувати векторну графіку. Я почав перекодувати його за допомогою Каїра, і продуктивність вражає. Отже, я …
9 c++  graphics  vector 

4
Рухомі предмети, що стикаються при використанні нерівномірного уникнення зіткнення (рульове управління)
У мене виникають проблеми з неузгодженим уникненням зіткнень, оскільки я вважаю це рідкісним випадком. Я встановив два об’єкти для руху в напрямку один до одного, але з невеликим зміщенням, тому один з об'єктів рухається трохи вгору, а один з об'єктів рухається трохи вниз. У своєму алгоритмі рульового управління запобігання зіткненням …

2
Переміщення спрайту в XNA / C #, використовуючи вектори
Зараз я розглядаю розробку ігор XNA з мовою C #. У мене два класи: основний обробник гри та клас "спрайт". Далі йде декілька основних псевдокодів, які, я сподіваюся, адекватно описують проблему. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) …
9 xna  c#  vector  movement 
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.