Запитання з тегом «behavior»

1
Приклад коду дерева поведінки?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Очевидно найцікавіша стаття, яку я знайшов на цьому веб-сайті. Що ви думаєте про це ? У ньому відсутній приклад коду, ви не знаєте жодного? Я також читав, що державні машини не дуже гнучкі в порівнянні з деревами поведінки ... На додаток до цього я не впевнений, чи існує справжній …
23 ai  state  tree  behavior 

1
Поведінкові дерева :: Дії, що тривають довше, ніж один тик
З того, що я розумію на Деревах поведінки, кожна поведінка повинна бути короткою цільовою діями, яку можна зробити за кілька ітерацій. Так, наприклад, нижче зображено дерево поведінки: Тепер давайте припустимо, що поведінка Drive to Enemy на дереві займає більше кількох ітерацій. Тож на кожному проході Drive To Enemy викликається, оскільки …
19 ai  game-loop  behavior 

2
Реалізація поведінки у простій пригодницькій грі
Останнім часом я розважаю себе програмуванням простої текстової пригодницької гри, і я застряг у тому, що здається дуже простим дизайнерським питанням. Для короткого огляду: гра розбита на Roomоб’єкти. У кожному Roomє список Entityпредметів, які знаходяться в цій кімнаті. Кожен Entityмає стан події, що представляє собою просту рядок-> булева карта та …

3
Як зробити складний AI керованим? [зачинено]
Важко сказати, про що тут питають. Це питання є неоднозначним, розпливчастим, неповним, надто широким або риторичним і не може бути обґрунтованим відповіді в його теперішній формі. Для уточнення цього питання, щоб його можна було знову відкрити, відвідайте довідковий центр . Закрито 7 років тому . Раніше я використовував прості системи, …

1
Компонент / об'єктний дизайн + дерева поведінки => як інтегруватися?
Для свого теперішнього проекту я впровадив систему , що базується на компонентах / сутностях , в основному дотримуючись більшості найкращих практик, що існують у цій досить невизначеній області . Отже, я отримав (трохи розширені) сутності , які в основному є intідентифікатором, людиною, що читається ім'ям, std::mapкомпонентів та long"індикатором типу", який …

4
Чи BDD (поведінка керована розвитком) використовується в іграх?
Я деякий час читав про BDD - розвиток, керований поведінкою, і конвертую функції в код дуже просто і корисно. Користувачі BDD часто називають це TDD зроблено правильно. BDD - це інструмент для розробки програмного забезпечення, ззовні всередину, від значення bussiness (або значення геймплея) до коду. Ден Норт представляє BDD Чи …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.