Запитання з тегом «bullet-physics»

4
2D оборона башти - куля до ворога
Я намагаюся знайти гарне рішення для кулі, щоб вдарити ворога. Гра - 2D башта оборони, вежа повинна стріляти кулею та вражати ворога. Я спробував це рішення - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Згадане посилання для віднімання походження кулі та ворога (векторне віднімання). Я спробував це, але куля просто слідує навколо ворога. float diffX = …

1
Як я інтегрую фізику куль в свою гру?
Я завантажив знайдений тут файл випуску , але я просто не впевнений, з чого почати. У своїй грі у мене є кілька довгастих і кульових, я хочу, щоб усі вони стикалися між собою. (Усі вони мають сітки та пов'язані з ними обмежувальні об'єми) редагувати - Я щойно зрозумів, що кубоїди …

3
Фізика неправильно синхронізується по мережі під час використання Bullet
Я намагаюся впровадити систему фізики клієнт / сервер за допомогою Bullet, однак у мене виникають проблеми з синхронізацією. Я реалізував спеціальний стан руху, який читає і записує перетворення з моїх ігрових об'єктів, і він працює локально, але я спробував два різних підходи для мережевих ігор: Динамічні об'єкти клієнта, які також …

2
Як відключити рух по осі Y в двигуні фізики Bullet
Я хочу створити об'єкт, ніж рухатися тільки по осях X і Z, при цьому утримуючи вісь Y відключена (це як рух у 2D, і об'єкт не впаде вниз). Наразі я використовую обмеження 6 dof для обмеження руху по осі Y, але воно не працює: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, …

1
Фізика кулі - відкидання променя прямо від жорсткого тіла (камера від першої особи)
Я реалізував камеру від першої особи за допомогою Bullet - це жорстке тіло з формою капсули. Я використовую Bullet лише кілька днів, і фізичні двигуни для мене нові. Я використовую його btRigidBody::setLinearVelocity()для переміщення, і він ідеально стикається зі світом. Єдина проблема - вільне переміщення значення Y, яке я тимчасово вирішив, …

2
Чи варто використовувати Bullet для 2D фізики замість Box2D для того, щоб вивчити Bullet?
Питання не так вже й багато. Мене не турбують накладні витрати, оскільки я впевнений, що вони обоє добре для моїх цілей. В основному, я знайомий з концепціями Box2D через двигуна фізики Farseer, але я хочу використовувати Bullet, коли я переходжу до 3D-матеріалів. Можливо, Куля має для мене якесь навчальне значення …

3
Як би я перемістив персонажа в RPG з Bullet Physics / Ogre3D?
останнім часом у мене в грі Ogre3D виникли проблеми з переміщенням персонажа. В основному я рухаю персонажа з RigidBody->translate()функцією кулі , але, роблячи це і натикаючись на стіну, я трохи проходжу його, а потім відбиваюся назад. Мені цікаво, чи є ще один хороший спосіб перемістити мого персонажа (який має форму …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.